소액결제가 나이지리아 경제의 미래를 주도하는 방법


소액결제의 한 가지 중요한 측면은 그 정의가 사람마다 다르다는 사실입니다. 일반적으로 소액결제는 아주 작은 금액의 금융 거래로 간주됩니다. 전 세계적으로 소액 결제는 미화 12달러 미만의 거래를 의미합니다. techtarget.com에 따르면 소액 결제는 응용 프로그램 다운로드, 서비스 또는 웹 기반 콘텐츠와 같이 온라인에서 사용할 수 있는 것과 교환하는 대가로 아주 작은 금액의 돈을 포함하는 전자 상거래입니다.

소액 결제는 너무 작아서 기존의 신용 카드/직불 카드 시스템을 통해 처리할 수 없습니다. IBM의 Amir Herzberg는 "소액 지불은 신용 카드로 지불하기에 너무 저렴한 모든 것에 대한 것입니다"라고 말합니다.

소액결제의 실현 가능한 적용이 직면한 주요 과제는 개별 거래를 처리하는 비용을 낮게 유지해야 한다는 것인데, 이는 소액결제 시스템의 특성에 따라 매우 작은 금액을 거래할 때 비현실적입니다. Zong 및 Boku와 같은 회사가 사용하는 전화 요금 청구서 모델과 같이 이러한 시스템을 공급자에게 재정적으로 실현 가능하게 만들기 위한 여러 시도가 있었습니다. 청구서 전화는 소비자가 자신의 휴대 전화에 낮은 가치의 거래를 청구할 수 있도록 보장하고 거래를 완료하기 위해 SMS로 거래 코드가 전송됩니다. 그러나 소액 결제 플랫폼 제공자와 모바일 네트워크 사업자(MNO) 사이에 존재하는 공유 공식은 대체로 제공자에게 유리하지 않습니다. 이것이 전 세계적으로 느린 채택의 주요 원인이었습니다.

일반적으로 소액 결제는 사용자가 mobwars, 소액결제현금화 프리미어 풋볼, Farmville과 같은 게임에서 가상 아이템을 구매할 수 있는 Facebook과 같은 웹사이트의 소셜 커뮤니티 공간에서 온라인 거래에 사용되었습니다. 유료 콘텐츠를 위한 인쇄 매체로의 진출은 사용자가 콘텐츠를 무료로 얻을 수 있는 다른 웹사이트로 단순히 탐색하기 때문에 매우 낙담했습니다.
Micropayments는 이러한 시도 중 주목할 만한 표준화 시도의 몫을 가지고 있습니다. W3C(World Wide Web Consortium)의 수수료 사양당 소액 결제는 Micropayment Pay-Per-Fee 링크에 대한 공통 마크업과 지갑 핸들러에 대한 설명을 포함합니다. 유료 서비스에 대한 모든 요청을 처리합니다. 그러나 공급업체가 이질적인 독점 소액 결제 인프라를 구현하기 때문에 W3C 사양의 채택이 방지되었습니다.

신흥 영역으로, 네덜란드 트벤테 대학의 로버트 파호니(Robert Parhonyi)가 그의 논문 "2세대 소액결제 시스템: 교훈"에서 명확하게 기술한 몇 가지 변형을 거쳤습니다. 그는 온라인 음악, 비디오와 같은 저부가가치 상품 시장과 이러한 상품을 판매하기 위한 소액결제 시스템의 역할이 크게 성장할 것으로 예상했다. 그는 소액결제를 1994년경에 1세대가 등장한 2세대로 분류했고 Millicent, eCash 및 사이버코인과 같은 시스템은 시장 점유율을 얻지 못하고 1990년대 후반에 서서히 사라졌습니다. 2세대는 1999-2000년에 등장했으며 여전히 작동 중입니다.

그는 대부분의 실패 원인이 2세대에서 설명되었으며 소액결제 시스템 운영자(MPSO)가 토큰 또는 계정 기반 플랫폼을 가치 교환 매체로 사용, 사용 용이성, 익명성, 확장성, 검증, 보안, 상호 운용성, 신뢰, 적용 범위, 개인 정보 보호, 선불 또는 후불 및 다중 통화 지원 범위. 2세대 소액결제 시스템에는 minitix, Bitpass, Wallie, PaySafe 카드, WebCent, MicroMoney 및 SoftPay가 있습니다.
나이지리아에서는 특히 직불카드를 사용한 여러 사기 사례로 온라인 결제가 이루어졌습니다. 소비자는 더 이상 이러한 지불 수단에 익숙하지 않으며 종종 낮은 가치의 거래를 위해 웹에서 완전한 거래를 위해 개인 정보를 노출할 가치가 있는지 자문합니다. 어떤 사람들은 제품이나 서비스의 작은 부분에 대한 청구가 보안의 필요성을 감소시킨다고 주장합니다. 이러한 맥락에서 보안은 거래의 보호된 가치에 대한 보안 비용의 비율로 여기에서 정의됩니다. 위의 보안 문제는 음악가에게 음악을 판매하는 플랫폼, 소프트웨어 개발자에게 작은 응용 프로그램, 사진 작가에게 사진 및 기타 모든 콘텐츠 제공자에게 빠르고, 기존 결제 시스템의 제약 없이 편리하고 사용하기 쉽습니다.

은행 및 비은행 인구 모두를 포괄하기 때문에 수익 잠재력은 엄청납니다. EFINA에 따르면 수익의 대부분은 은행에 가입한 적이 없는 6,400만 이상의 나이지리아 성인이 있으며 은행이 없는 곳에서 발생할 것으로 예상되며 민간 부문은 NGN 9억으로 추정되는 나이지리아 소액 금융 산업이 수익성이 있다는 것을 이해하고 있습니다. 2009년 5월 현재 시중에 유통되고 있는 비은행 화폐는 1조 2000억 NGN으로 추산되며, 이 수치는 계속 증가하고 있으며 소액 결제와 같은 플랫폼이 이러한 돈을 주류 경제로 보내는 도구로 사용된다면 금융 시스템을 강화하는 데 도움이 될 것입니다.

 


Leave a Reply

Your email address will not be published.